
Jujutsu Kaisen rapidamente se estabeleceu como um dos animes mais populares da atualidade, mergulhando em um mundo onde a emoção humana negativa se manifesta como criaturas perigosas chamadas Maldições. Para combatê-las, existem os Feiticeiros Jujutsu, que utilizam a Energia Amaldiçoada.
A complexidade do sistema de poder e a narrativa que alterna entre o presente e o passado podem confundir o espectador. Este guia definitivo foi criado para desmistificar o sistema de poder de Jujutsu Kaisen e apresentar a cronologia dos principais arcos da história.
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O Sistema de Poder: Energia Amaldiçoada e Técnicas

O poder em Jujutsu Kaisen é baseado na Energia Amaldiçoada (Cursed Energy), que é gerada a partir de emoções negativas. Os Feiticeiros Jujutsu são capazes de controlar e manipular essa energia para lutar.
Conceitos Fundamentais
| Conceito | Descrição |
|---|---|
| Energia Amaldiçoada | A fonte de poder. É a energia negativa que flui de todos os seres humanos (medo, raiva, tristeza). Feiticeiros a controlam; Maldições são feitas dela. |
| Técnica Amaldiçoada | Habilidades inatas e únicas de um Feiticeiro, que usam a Energia Amaldiçoada de maneiras específicas. |
| Técnica de Barreira | Usada para criar barreiras, como as cortinas que escondem áreas ou, no nível mais alto, as Expansões de Domínio. |
| Técnica de Reversão | Uma técnica avançada que usa Energia Amaldiçoada positiva (gerada ao multiplicar energia negativa por energia negativa) para curar ferimentos. |
A Habilidade Máxima: Expansão de Domínio
A Expansão de Domínio (Domain Expansion) é considerada o auge da feitiçaria Jujutsu. É uma técnica que manifesta o Domínio Inato do usuário, criando uma barreira que aprisiona o alvo.
- Efeito Garantido: Dentro do Domínio, a Técnica Amaldiçoada do usuário tem um acerto garantido, tornando-a quase impossível de ser evitada.
- Exemplos: Malevolent Shrine (Santuário Malevolente) de Sukuna, Unlimited Void (Vazio Ilimitado) de Gojo.
A Hierarquia das Maldições
As Maldições são classificadas de acordo com seu poder, sendo as de Grau Especial as mais perigosas e capazes de Expansão de Domínio.
| Grau | Nível de Perigo | Exemplo de Maldição |
|---|---|---|
| Grau 4 | Pode ser exorcizada com um taco de beisebol. | Maldições menores e fracas. |
| Grau 3 | Requer uma pistola. | Maldições mais comuns. |
| Grau 2 | Requer um Feiticeiro de Grau 2. | Maldições que representam um perigo significativo. |
| Grau 1 | Requer um Feiticeiro de Grau 1. | Maldições poderosas, como Hanami. |
| Grau Especial | Requer um Feiticeiro de Grau Especial (Gojo, Yuta). | Maldições mais fortes, como Mahito, Jogo e Sukuna. |
Cronologia dos Principais Arcos de Jujutsu Kaisen

A história principal segue Yuji Itadori, mas a cronologia inclui o filme Jujutsu Kaisen 0, que é uma prequela.
Fase 1: Introdução e Treinamento
- Arco do Feto Amaldiçoado (Ep. 1-8): Introdução de Yuji, Megumi e Nobara, e a primeira missão perigosa.
- Arco do Confronto com Mahito (Ep. 9-13): Introdução do vilão Mahito e do Feiticeiro Kento Nanami.
Fase 2: Eventos e Revelações
- Arco do Evento de Intercâmbio com Kyoto (2ª Temporada, Parte 1): Competição entre as escolas de Tóquio e Kyoto.
- Arco do Passado de Gojo (2ª Temporada, Parte 2): Prequela que detalha o passado de Satoru Gojo e Suguru Geto.
Fase 3: O Incidente de Shibuya
- Arco do Incidente de Shibuya (2ª Temporada, Parte 3): O clímax da série, onde os vilões executam seu plano para selar Gojo e causar o caos.
Prequela (Assistir Antes ou Depois da 1ª Temporada)
- Jujutsu Kaisen 0 (Filme): A história de Yuta Okkotsu, que ocorre um ano antes dos eventos da série principal.
O Caminho do Feiticeiro

A compreensão do sistema de poder de Jujutsu Kaisen e da cronologia é a chave para apreciar a profundidade e a ação da série. A luta contra as Maldições é constante, e a evolução dos Feiticeiros Jujutsu é o coração da narrativa.
Agora que você tem este guia definitivo, você está pronto para se juntar à linha de frente contra as Maldições.
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